Artista: Miguel Angel Rojas
Artesanos: Blanca Vásquez, Artesanos de La Chamba
Lugar de encuentro: La Chamba, Tolima
Oficio: Cerámica
Miguel Ángel Rojas aceptó con gusto la invitación para participar en Obra Viva. Desde hace mucho tiempo ha estado interesado en el trabajo artesanal de La Chamba, Tolima. "Tres reinos" es el título y también el punto de partida de esta colaboración. Se refiere a los tres principales reinos de la naturaleza:
Mineral. Miguel Ángel partió de una piedra canto rodado fragmentada por la propia naturaleza, la cual había servido como asiento para campesinos de la región. Su forma ondulada con dos bases planas se prestó admirablemente para ser utilizada como molde en la creación de varios recipientes, los cuales fueron modelados con la ayuda de las manos expertas y la sabiduría de la ceramista Blanca Vásquez. Estos recipientes son de carácter utilitario.
Animal. El modelo para esta parte del proyecto fue un fragmento de caracol marino que Miguel Ángel recogió de las arenas de Bocagrande, en Cartagena. A su vez, se utilizaron cerámicas trabajadas por la misma alfarera que Miguel Ángel había encargado anteriormente. Se crearon varios platos o fuentes con formas muy orgánicas, sostenidos por múltiples patas cónicas. Estas piezas fueron cocidas, pulidas y ahumadas.
Vegetal. La última serie de trabajos surgió a partir de una pieza de madera, una antigua artesanía que tiene raíces en la historia de la región, al igual que la piedra a la que Miguel hacía referencia anteriormente. Esta pieza de madera, tallada de un tronco de árbol, fue replicada en arcilla a la misma escala que la original. Entre los dos artistas moldearon varias réplicas con todos sus desgastes y texturas. Debido a su gran tamaño, requirieron más tiempo de secado.
La intención de esta serie de piezas fue enriquecer las formas de los objetos utilitarios tradicionales de la producción ancestral de la comunidad, fomentar la creatividad más allá de los objetos comerciales que la demanda exige, y utilizar estos experimentos como punto de partida para juegos que aprovechen los conocimientos tan especiales y sutiles de su tradición.